ワークデザイン力
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ワークデザイン力

頑張る場所を変え、仕事の流れ自体を組み替えて成果が出る形にする力。

高低は優劣ではありません。成果につながる行動特性の現れ方として読んでください。

① この能力とは何か(現場で一言)

頑張る場所を変え、仕事の流れ自体を組み替えて成果が出る形にする力。

② 高い人が実際によくやる行動
現場でよく見かける具体行動
  • 自分の仕事を工程に分け、滞留点を見つける
  • 朝・商談・報告など、時間帯ごとの使い方を設計する
  • 同じ成果なら短い手順に作り替える
  • ツールやテンプレで、手作業を減らす
  • 週次で『何が一番時間を食ったか』を振り返る
  • チームのハンドオフ(引き継ぎ点)を明確にする
  • 小さな改善を試し、効果を見て定着させる
③ 低い人によく見られる行動
劣っている意味ではありません。現れにくいときの傾向です
  • 場当たりで仕事を進め、流れが毎回変わる
  • 滞留点が見えず、忙しい理由が説明できない
  • 改善より根性で乗り切ろうとする
  • ツールを入れても使い方が定着しない
  • 引き継ぎ点が曖昧で、待ちが発生する
  • 振り返りがなく、同じムダが続く
④ 上司が1on1で確認する質問
  1. 今週の仕事で一番時間がかかった工程はどこですか?
  2. その滞留を減らすために、何を試しますか?
  3. 手順を短くした改善はありますか?
  4. チームとのハンドオフで詰まっている点は?
  5. 小さく試して定着させた改善は何ですか?
⑤ 面接で見抜く質問
  1. 仕事の進め方自体を変え、成果を上げた経験を教えてください。
  2. ボトルネックを見つけ、どう解消しましたか?
  3. 個人の工夫をチームの仕組みにした例はありますか?
  4. 時間の使い方を再設計した具体例は?
  5. 改善が定着しなかった経験と、学びはありますか?
⑥ この能力が高い人の強み

同じ時間でも成果量が変わる。個人もチームも持続的に強くできる。

⑦ この能力が低い場合に起こりやすい失敗

慢性的な多忙、改善疲れ、同じムダの固定化、チーム全体の速度低下が起きやすい。

⑧ 今日からできる育成方法

今日の仕事を工程図(3〜5ステップ)にし、一番遅い所を1つだけ改善して試す。

⑨ この能力が重要になる職種

プレイングマネージャー、営業、オペレーション、カスタマーサクセス、事業企画

よくある誤解

自分勝手な働き方ではありません。成果が出る流れに仕事を再設計する力です。

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あわせて学ぶと理解が深まります
おすすめ書籍
  • 『仕事は楽しいかね?』(仕事の設計と工夫)
  • 『Designing Your Work Life』(仕事の再設計)